Intel 回应游戏性能差:软件优化致 CPU 浪费 30%,AMD 一招解决
2026-04-26 12:05:43
4 月 26 日消息:那 AMD 怎么就解决了呢?
2021年,Intel凭借Alder Lake系列处理器(12代酷睿),首次在x86桌面CPU上采用混合架构。这套架构在同一芯片上集成性能核(P核)与能效核(E核),设计思路与ARM架构芯片相似。
至今Intel的混合架构已经走过5年发展历程,完成了多代产品迭代。Intel副总裁RobertHallock(罗伯特·哈洛克)在接受PCGamesHardware专访时表示,目前这套混合架构在硬件层面已经发展成熟,但软件优化还有待改进。而目前Intel游戏性能表现不尽人意,主要是软件优化的锅。
针对行业与玩家盛传的“关闭E核能获得更高游戏帧率”的普遍说法,Hallock作出了直接回应。他表示,E核与P核的游戏表现几乎完全一致,二者的性能差距仅在1%左右。
Hallock解释了早期混合架构出现E核拖累性能的核心原因。初代产品的硬件线程调度器尚不成熟,Windows系统的任务调度器无法精准匹配进程与核心类型,造成线程分配混乱。同时,早期产品开启E核后,芯片环形总线频率会被拉低,即便P核具备更高加速能力,也会被互联环节的瓶颈限制。
这些问题,Intel已经在后续的Raptor Lake、Arrow Lake等产品中完成优化,实现了核心集群的解耦,配套的Intel APO优化工具也能辅助改善调度问题。
Hallock直言,整个PC游戏市场,尤其是硬核发烧友群体,严重低估了软件优化对PC体验的重要性。他表示,更快的硬件确实能提升游戏运行速度,但如果游戏没有针对对应CPU做专属优化,就会有10%到30%的潜在性能被白白浪费。
面对同样的游戏性能优化难题,AMD给出了截然不同的解决方案。AMD通过3DV-Cache技术,在CPU核心旁集成大量SRAM缓存,快速满足处理器的L3缓存访问需求,直接实现游戏帧率的提升。
Intel也规划了类似的硬件方案,下一代Nova Lake处理器将搭载bLLC大容量末级缓存。
因此,通过更好的软件优化,性能提升高达30%的想法并非夸大其词。某种程度上,Hallock是在指责那些首先针对AMD相对传统的芯片进行优化的开发者和工程师,这影响了Intel混合架构的真正潜力。

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