初代3D显卡30周年:创始人致敬《雷神之锤》,销量突破数百万
2026-10-23 13:59:23
10月23日消息,在传奇显卡3dfx Voodoo诞生30周年之际,其联合创始人罗斯·史密斯在接受采访时公开致谢id Software及其经典作品雷神之锤,直言这款游戏是3dfx取得全球性成功的头号功臣。
史密斯在回顾中提到,3dfx能够卖出数百万块显卡,很大程度上得益于与id Software 联合创始人,《雷神之锤》主引擎开发者约翰·卡马克的深度协作。

要知道《雷神之锤》于1996年6月发售,但直到1997年初才推出支持3D硬件加速的GLQuake版本。
据史密斯回忆,约翰·卡马克主动联系3dfx,双方随后合作开发了名为MiniGL的API,使3dfx显卡得以运行该游戏,并以更高分辨率、更丰富细节与更广色域呈现画面。
史密斯对此评价道:"我一定要把这份功劳归给id、John和《雷神之锤》——我们可能正是因为那款游戏卖出了数百万块板卡,那真是太精彩了。那也是我最后一款打通关的游戏,玩完后我精疲力竭,它做得太精良、太美、太黑暗了。"
3dfx曾在发展初期就主动与游戏开发商建立深度合作关系,这套合作思路在当年极具颠覆性。S3等竞品对开发者态度冷淡,只把对方当成不得不应付的麻烦,而3dfx则将游戏开发者视作核心命脉。
他们会提前向开发者展示Voodoo的预渲染效果,这套以开发者为中心的策略,最终让Voodoo在分辨率、画面细节、色彩表现上,碾压传统软件渲染方案。
这种硬件厂商与游戏开发商直接协作的模式,如今在英伟达、英特尔、AMD身上仍能看到延续。

除此之外,3dfx的产品设计同样极具开创性。Voodoo并非独立显卡,而是一款协处理器,需要搭配2D显卡协同工作,专门承担3D加速任务,CPU则可以同时处理其他后台任务。
史密斯直言,这个设计和它没有集成VGA输出直接相关,一方面是受限于当时的设计经验,另一方面也是出于利润、兼容性的权衡:“要兼容上百万款应用软件难度极高,但只适配200款游戏就简单很多。”
正是这套聚焦游戏的思路,让Voodoo在当年一众通用图形方案里杀出重围,也为后来游戏专用GPU的发展打下基础。

相关阅读
-
2023年1-9月新能源销量榜揭晓:比亚迪领跑,BBA集体下滑链资讯 2026-10-23 13:53:16
-
AI16Z币简介及是否为空气币的详细分析链知识 2026-10-23 13:52:58
-
探索无人区一二三在线观看免费观看:直播视频软件的新选择链资讯 2026-10-23 13:47:16
-
三星4TB 990 Pro固态硬盘降价至5380元,每GB仅需1.35元!链资讯 2026-10-23 13:46:52
-
奇瑞尹同跃:低调推进中国车企出海,避免海外“海吹”现象链资讯 2026-10-23 13:41:37
-
全新奥迪Q9旗舰SUV实车亮相国内:前脸设计引发热议链资讯 2026-10-23 13:35:36
-
以太坊质押后何时卖出最佳时机?全面解析质押后卖出时间建议链知识 2026-10-23 13:32:51
-
探索黄金9.1直接打开入口:直播视频软件的新里程碑链资讯 2026-10-23 13:30:34
-
3岁儿童近视超500度:每日使用手机超过5小时的影响链资讯 2026-10-23 13:29:45
-
知名黑女演员吐槽频繁刷脸3A游戏:差不多得了,我都看腻了链资讯 2026-10-23 13:23:55