拯救《质量效应》:重燃经典游戏的希望
2026-10-28 11:48:11
有媒体报道,相较于拯救实体光盘,玩家对于拯救质量效应的热情似乎更高——前者在一周多的时间内收集了25万签名,而后者在不到一周的时间里便获得了25.1万签名。
前者自七月上线以来迄今累积了38.8万签名,后者上线一周后累积了26.1万签名,谁能争取到更多签名还很难说,但拯救《质量效应》显然比保留游戏光盘更现实。

有游戏媒体评述说,既然《苍穹浩瀚》(The Expanse/太空无垠)都能起死回生,并续播了三季,还变身游戏即将与玩家见面,拯救八字尚有一撇的《质量效应》有何难度?况且亚马逊正在制作同名电视剧,说服某位大佬接盘并不难。
问题正在于,《苍穹浩瀚》有贝索斯,而《质量效应》没有贵人相助。
贝索斯自己就是《苍穹浩瀚》的粉丝,自家流媒体平台也亟需人气作品打开局面——公司愿意为受众更广的影视节目投资,对于路越走越窄的3A大作,躲还来不及。亚马逊这两年把自己的游戏工作室与大项目砍得所剩无几,除非出发点是交朋友做慈善,否则不可能重回3A老路上来。
至于群众最关心的制作成本,反倒不是问题。游戏媒体Polygon引述Glassdoor的数据称,加拿大阿尔伯塔省(掰弯社所在地)游戏从业人员平均年薪7万加元(5万美元),开发团队解散前有50人,游戏定于2028年上市,那么仅需支付50(人)x5(万)x2(年)即500万美元就能支撑到游戏上市。
稍有经验的人都知道,这是纸上谈兵,把这个数字翻几番可能都不够。愿意出手拯救《质量效应》的人绝不是为赚钱而来,亏一千万还是两千万对他来说区别不大。
关键是找到这样的人。他除了有钱,还有政治资本说服EA授权——老马,就是你了,不是一直看贝索斯不顺眼吗?在火箭之外再开辟一条赛道,看看谁的饭圈更狂热。
粉丝已在时代广场竖起广告牌,希望获取更多关注:

“除了时代广场广告牌,我们还有其他几项活动正在筹备中。一辆广告车将停放在EA位于RedWood与埃德蒙顿总部附近,一辆移动广告车将用于N7日,另一辆则将在洛杉矶游戏大奖颁奖典礼上亮相。所有这些广告牌都将传递支持#拯救质量效应#的信息”,组织者称,粉丝希望这些努力能坚持到白袍骑士降临。
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